作者aspirev3 (aspire)
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標題[閒聊] 楓之谷N 官方X:無限IP遊樂場:拓展遊戲的邊界
時間Thu Jun 26 23:14:09 2025
翻譯自 官方medium文章
[Vision] The Infinite IP Playground: Expanding the Boundaries of Play
以下使用Gemini 2.5 pro 翻譯
在 NEXPACE,我們相信世界不應有極限。我們的楓之谷元宇宙(MapleStory Universe)
願景植根於一個簡單而強大的理念:IP 不該只是靜態的故事或一次性的遊戲。相反地,
我們與這些 IP 互動和玩樂的方式,例如遊戲道具、工具和創意形式,都應該是動態、開
放且不斷被重新想像的。我們的使命是打造一個能從強大 IP 中湧現出無限種遊玩形式的
空間。我們將此概念視為「無限 IP 遊樂場」(Infinite IP Playground)。
1.從核心玩法到生態系擴展
到目前為止,MSU 一直專注於透過《楓之谷 N》(MapleStory N)來建構其核心遊戲平台
。這些以遊戲為基礎的體驗,建立了我們與 IP 互動的第一層,幫助玩家與角色、世界和
眾多遊戲內敘事產生連結。這是不可或缺的基礎。
《楓之谷》(MapleStory)透過不斷進化的玩法、擴展的傳說故事和一群忠實的全球粉絲
,早已證明了其持久的生命力。但現在,我們正引領這個 IP 邁向下一階段。這並非要改
變 IP 本身,而是要擴展體驗此 IP 的形式和入口,從遊戲開始,現在正轉向更新、更容
易觸及的互動形式。在這個階段,IP 將超越其遊戲的起源,向外擴展至新的格式、新的
管道和新的社群。我們的目標是讓我們的世界不僅存在於開發者手中,更活在玩家的想像
之中。
這場進化的成功,取決於我們將 Metaplay 視為啟動「無限 IP 遊樂場」的關鍵機制之一
。
2.什麼是 Metaplay?
當一款遊戲超越其原始邊界,開始催生新形式的互動、創造和參與時,Metaplay 就出現
了。它是圍繞並超越核心玩法所成長出來的互動層次,現在更包含了我們如何接觸及互動
遊戲玩法本身的方式。
舉個具體的例子:玩家現在可以直接透過網頁來享受《楓之谷》的核心機制,例如強化道
具,而無需登入完整的遊戲。這種轉變不僅僅是使用者體驗/介面(UX/UI)的升級,它
代表了進入門檻的急遽降低。突然之間,那些以前覺得遊戲強度太高而被排除在外的休閒
用戶,現在可以隨時隨地參與其核心循環。
這種可及性的提升為更廣泛、更多元的受眾打開了大門,讓他們能與《楓之谷》IP 互動
。隨著更多用戶加入生態系並與這些簡化但真實的機制互動,我們可以預期將出現新的需
求、新的社群,並最終帶來新資金的流入。這不僅對用戶指標有利,它更驅動了 NFT 實
用性(utility)的擴展,從而在 MSU 生態系中實現了新形式的需求、接觸點和參與度。
這是在遊戲體驗之外成長起來的互動層次,通常以去中心化、不可預測的方式發生。
當 Metaplay 蓬勃發展時,它象徵著這個 IP 已在文化上活了過來。這將顯示出,受眾正
以任何路線圖都無法預測的方式,積極地建構、改編和擴展這個宇宙。
3.為什麼 Metaplay 此刻如此重要?
在討論未來方向之前,我們需要認知到我們已經建立的基礎。MSU 擁有一個由龐大內容庫
構成的非凡優勢。從《楓之谷》IP 和《楓之谷 N》到每一個系統、活動和故事情節,我
們坐擁一座創意的寶庫。而其中大部分內容都源於遊戲本身。
這就是為什麼向 Metaplay 以及「無限 IP 遊樂場」的願景轉變是如此自然。當我們的內
容多到無法合理地塞進傳統格式時,我們現在的角色就是建立系統,讓這些內容能夠以新
的方向演變、混搭和擴展。
在一個充滿無限內容選擇的世界裡,注意力是稀缺的。能夠吸引注意力的不僅僅是高製作
水準,更是所有權、身分認同和共享的意義。Metaplay 正好觸及了這三者。
如果一個玩家使用網頁版的強化工具,卻無需打開完整遊戲客戶端就能感受到成長的快感
,那是一個 Metaplay 時刻。如果一個用戶鑄造了一個反映其個人進程的 NFT,那是
Metaplay。如果粉絲們創作出衍生故事並將其混編成動畫短片,或者一個玩家的遊戲內身
分(如他們的外觀或稱號)成為跨平台的地位或風格象徵,那也是 Metaplay。
它不僅加深了忠誠度,更倍增了觸及範圍。它吸引了那些在接觸遊戲之前,先接觸到其文
化的新受眾。
4.將 MSU 打造成無限 IP 遊樂場
我們的挑戰與機遇,是將 MSU 從一個遊戲平台,發展成一個開放、互動的生態系,讓遊
玩能夠跨越不同格式和入口點發生。這意味著讓玩家不僅僅是透過玩遊戲,更能透過其他
方式貢獻、連結和創造。
這包括(且可能超越當前想像的極限):
將 NFT 的實用性從靜態的所有權,擴展為用於敘事、通行和互動的動態工具。
支援具備內建激勵、可見度和互通性的使用者生成內容(UGC)生態系。
創建基於網頁的介面,將遊戲內機制擴展到新的平台和用戶類型。
建立充滿豐富傳說故事的環境,鼓勵衍生創作、重新詮釋和社群生成的正史(canon)。
將鏈上身分與遊戲歷史整合,以加深沉浸感和聲譽。
設計足夠靈活的 IP 框架,使其能透過用戶的投入和創造力而成長。
我們不將遊戲、IP、NFT 或媒體視為獨立的垂直領域,而是將它們看作一個不斷擴展的互
動網絡中互聯的節點。這就是「無限 IP 遊樂場」。它是一個遊玩、創意和文化界線日益
模糊的、不斷擴張的領域。
5.無限 IP 遊樂場背後的架構
「無限 IP 遊樂場」之所以能實現,得益於 Nexpace 協定(Nexpace Protocol)所提供
的架構基礎。它允許 IP 能夠跨越不同格式被擴展和體驗。當像《楓之谷》這樣的 IP 連
接到該協定時,它就成為一個「IP 宇宙」(IP Universe)—— 在此案例中,即為「楓
之谷元宇宙」(MapleStory Universe),這是此模型的第一個實踐範例。
MSU 擴展了玩家與 IP 互動的方式,實現了基於網頁的互動、NFT 和 Metaplay。這些體
驗打破了遊戲的傳統界限,引入了新的遊玩、創造和探索方式。
隨著更多 IP 連接到 Nexpace,每一個 IP 都會形成自己的宇宙。總體而言,這些宇宙將
構成一個「多 IP 宇宙」(Multi-IP Universe),或一個真正的「多重宇宙」(
Multiverse)。(詳細概念可在此處找到)本質上,Nexpace 是一個由眾多 IP 宇宙組成
的集合體。每個 IP 宇宙都利用其 IP 的獨特優勢來建立自己的無限遊樂場。而在每一個
遊樂場中,Metaplay 作為一個創意層次應運而生,它不僅提升了作為核心 IP 資產的
NFT 的實用性,還有助於擴大與其互動的受眾群體。
心得小結: 跑跑N + NXPC 是不是要出現了
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推 as3366700: 楓之谷N廢了把魔爪伸到其他IP了 06/26 23:15
推 naya7415963: 沒看懂用網頁強化裝備和無限 IP 遊樂場有啥關連 06/26 23:28
→ naya7415963: 阿泰爾在的楓之谷世界上面一堆小遊戲感覺還比較符合 06/26 23:28